A MegaRampa, ou Big Air, como é chamada nos Estados Unidos, é a modalidade mais nova e extrema do skate. É a maior pista do mundo, com 107 metros de extensão e 27 metros de altura.
O que é a MEGARAMPA
A MEGARAMPA é dividida nos seguintes módulos:
• Drop: rampa de descida de 27 metros de altura
• Jump Ramp: rampas de impulsão de salto em direção ao vão livre para a realização de manobras. Podem ter 50 pés e 70 pés.
• Landing: rampa de aterrisagem.
• Quarter Pipe: rampa de 90 graus com 9 metros de altura por 20 metros de largura, onde também são realizadas manobras.
• Drop: rampa de descida de 27 metros de altura
• Jump Ramp: rampas de impulsão de salto em direção ao vão livre para a realização de manobras. Podem ter 50 pés e 70 pés.
• Landing: rampa de aterrisagem.
• Quarter Pipe: rampa de 90 graus com 9 metros de altura por 20 metros de largura, onde também são realizadas manobras.
Curiosidades sobre a MegaRampa
Algumas informações que achamos que você vai gostar de saber.
Algumas informações que achamos que você vai gostar de saber.
• A Megarampa nasceu de um mix de outras modalidades de skate: Vertical, Street, Down Hill, Freestyle, Longboard e Off-Road.
• O Brasil é o segundo mercado de skate do mundo, superado apenas pelos EUA. Nossos atletas são campeões mundiais em praticamente todas as modalidades do skate profissional.
• Pouco mais de 20 skatistas em todo o mundo se aventuram na Megarampa.
• A MegaRampa caberia no Estádio do Maracanã, mas bem apertadinha. Com só 5 metros de folga.
• Se o King Kong quisesse pegar o skatista no momento do salto na MegaRampa, ele não conseguiria.
• O Brasil é o segundo mercado de skate do mundo, superado apenas pelos EUA. Nossos atletas são campeões mundiais em praticamente todas as modalidades do skate profissional.
• Pouco mais de 20 skatistas em todo o mundo se aventuram na Megarampa.
• A MegaRampa caberia no Estádio do Maracanã, mas bem apertadinha. Com só 5 metros de folga.
• Se o King Kong quisesse pegar o skatista no momento do salto na MegaRampa, ele não conseguiria.
Manobras básicas na Jump Ramp da MegaRampa
• Existem variações de manobras de 360 graus e os nomes mudam conforme a posição que se segura no skate.
• Entre a principais estão as de back side 360 (giro de 360 graus com saída de costas para a rampa de aterrisagem), como a Mute 360 e a Indy 360.
• As variações de front side 360 (giro de 360 graus com saída de frente para a rampa de aterrisagem), que também dependem de como se pega no skate são Front Side Stale Fish 360 e Lien Air 360.
• Existem variações de manobras de 360 graus e os nomes mudam conforme a posição que se segura no skate.
• Entre a principais estão as de back side 360 (giro de 360 graus com saída de costas para a rampa de aterrisagem), como a Mute 360 e a Indy 360.
• As variações de front side 360 (giro de 360 graus com saída de frente para a rampa de aterrisagem), que também dependem de como se pega no skate são Front Side Stale Fish 360 e Lien Air 360.
Manobras complexas na Jump Ramp da MegaRampa
• Back Flip (giro de 360 graus de ponta cabeça).
• Back side 360 Ollie (giro de 360 graus com saída de costas para a rampa de aterrisagem sem segurar no skate).
• Switch Back Side Ollie 180 (giro de 180 graus com saída de costas para a rampa de aterrisagem, utilizando a base invertida no skate).
• Flip Mute 360 (rotação de 360 graus com saída de costas para a rampa de aterrisagem com um giro completo do skate simultaneamente)
• Back flip Rocket (giro de 360 graus de ponta cabeça, posicionando os dois pés na parte de trás do skate simultaneamente)
• Back Flip (giro de 360 graus de ponta cabeça).
• Back side 360 Ollie (giro de 360 graus com saída de costas para a rampa de aterrisagem sem segurar no skate).
• Switch Back Side Ollie 180 (giro de 180 graus com saída de costas para a rampa de aterrisagem, utilizando a base invertida no skate).
• Flip Mute 360 (rotação de 360 graus com saída de costas para a rampa de aterrisagem com um giro completo do skate simultaneamente)
• Back flip Rocket (giro de 360 graus de ponta cabeça, posicionando os dois pés na parte de trás do skate simultaneamente)
*** Tanto as manobras básicas como as complexas se tornam mais difíceis quando executadas no jump ramp de 70 pés, aproximadamente 21,30 metros.
Manobras básicas no Quarter Pipe da MegaRampa
• Back side air (aéreo de costas p/ a pista) e algumas variações que dependem de como se segura no skate: Mute Air, Indy Air, Tail Grab.
• Front side air (aéreo de frente p/ a pista) e algumas variações que também dependem de como se segura no skate, tais como Stale Fish, Tail Grab, Slob Air e Lien Air.
• Back side air (aéreo de costas p/ a pista) e algumas variações que dependem de como se segura no skate: Mute Air, Indy Air, Tail Grab.
• Front side air (aéreo de frente p/ a pista) e algumas variações que também dependem de como se segura no skate, tais como Stale Fish, Tail Grab, Slob Air e Lien Air.
Manobras complexas no Quarter Pipe da MegaRampa
• Mc Twist (giro de 540 graus)
• Back side 540 (giro de 540 graus) e algumas variações que dependem de como se segura no skate, tais como Indy 540, Stale fish 540, Tail Grab 540, Flip indy (combinação de um Indy Air, girando o skate por completo)
• Heel Flip Indy (combinação de um Indy Air, girando o skate por completo utilizando o calcanhar)
• Todas manobras de Switch Stance (manobras executadas com a base invertida no skate)
• Mc Twist (giro de 540 graus)
• Back side 540 (giro de 540 graus) e algumas variações que dependem de como se segura no skate, tais como Indy 540, Stale fish 540, Tail Grab 540, Flip indy (combinação de um Indy Air, girando o skate por completo)
• Heel Flip Indy (combinação de um Indy Air, girando o skate por completo utilizando o calcanhar)
• Todas manobras de Switch Stance (manobras executadas com a base invertida no skate)
*** Todas as manobras no Quarter Pipe, tanto básicas como complexas, executadas com a utilização da rampa de salto de 70 pés se tornam mais difíceis, pois a velocidade atingida é bem maior.
Nos veremos na terceira edição da MegaRampa em julho em São Paulo.
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Equipe 'In Line'
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